domingo, 28 de fevereiro de 2010

Ogame**Defesas**Ogame

As defesas são importantes na defesa do planeta e da frota. As defesas são compostas por lançadores, lasers, canhões,escudos e mísseis.


Lançador de Mísseis:O lançador de mísseis é um sistema de defesa simples e barato. Tornam-se muito eficazes em número e podem ser construídos sem pesquisa específica porque é uma arma de balística simples. Em geral, os sistemas de defesa desactivam-se ao alcançar parâmetros operacionais críticos de maneira a fornecer uma possibilidade de reparação. 70% da defesa planetária destruída pode ser reparada depois dum combate. Eu tenho lançadores aos milhares (não tou a gozar!!). Eu uso eles como "carne para o canhão".
Requisitos: Hangar (nível 1).

Laser Ligeiro:Para acompanhar o ritmo com a velocidade sempre crescente do desenvolvimento das tecnologias de naves espaciais, os cientistas tiveram que criar um tipo novo de sistema da defesa capaz de destruír as naves mais fortes.
Rapidamente, o laser ligeiro foi inventado, este pode disparar um feixe de laser altamente concentrado no alvo e criar danos muito mais elevados do que o impacto de mísseis balísticos. Uso eles para auxiliar os lançadores de mísseis.
Requisitos: hangar (nível 2), tecnologia laser (nível 3).



Laser Pesado: O laser pesado é uma evolução directa do laser ligeiro, a integridade estrutural foi evoluída e aumentada e materiais novos foram adoptados. Com os novos sistemas de energia e novos computadores, muito mais energia pode ser utilizada e dirigida para disparar fogo sobre o inimigo. Uso o como defesa de qualidade em grandes quantidades.
Requisitos: tecnologia laser (nível 6), tecnologia de energia (nível 3), hangar (nível 4).



Canhão de Gauss:Durante muito tempo pensou-se que as armas de projécteis iam ser como a tecnologia de fusão e de energia, o desenvolvimento da propulsão de hiperespaço e o desenvolvimento de protecções melhoradas ficando antigas até que a tecnologia de energia, que a tinha posta de lado naquele tempo, as fez renascer. O princípio já era conhecido no século XX - o princípio de aceleração de partículas. Um canhão de gauss (canhão eletromagnético) não é nada mais que um acelerador de partículas, onde os projécteis com um peso de várias toneladas começam a ser acelerados. Mesmo as protecções modernas, a blindagem ou os escudos têm dificuldades em resistir a esta força, acabando um projéctil por atravessar completamente o objecto. Os sistemas de defesa desactivam-se quando estão demasiado estragados. Depois de uma batalha, 70% dos sistemas danificados podem ser reparados.A relação preço/qualidade não compensa. Requisitos: tecnologia de armas (nível 3), tecnologia de energia (nível 6), tecnologia de escudo (nível 1), hangar (nível 6).

Canhão de Iões:No século XXI existiu algo com o nome de PEM. O PEM era um pulso eletromagnético que causava uma tensão adicional em cada circuito, o que provocava muitos incidentes de obstrução nos instrumentos mais sensíveis. O PEM foi baseado em mísseis e bombas, e também em relação às bombas atómicas. O PEM foi depois evoluído para fazer objectos incapazes de agir sem serem destruidos. Hoje, o canhão de iões é a versão mais moderna do PEM que lança uma onda de iões contra um objecto (naves), destabilizando-lhe desta maneira as protecções e a electrónica. A força cinética não é significativa. Os cruzadores também utilizam esta tecnologia. É interessante não destruir uma embarcação mas paralizá-la.Não uso esta defesa muito. Requisitos: tecnologia de iões (nível 4),  hangar (nível 4).

Canhão de Plasma:A tecnologia de laser foi melhorada, a tecnologia de iões alcançou a sua fase final. Pensou-se que seria impossível criar sistemas de armas mais eficazes. A possibilidade de combinar os dois sistemas mudou este pensamento. Sabia-se já que a tecnologia de fusão, das partículas dos lasers (geralmente deutério) faz aumentar a temperatura até milhões de graus. A tecnologia de iões permite o carregamento elétrico das partículas, a ligação em redes de estabilidade e a aceleração das partículas. Assim nasce o plasma. A esfera de plasma é azul e visualmente atractiva, mas é difícil pensar que um grupo de embarcações fique muito feliz de a ver. O canhão de plasma é uma das armas mais poderosas, embora seja uma tecnologia é muito cara. Uso em médias quantidades como peso pesado. Requisitos: tecnologia plasma (nível 7), hangar (nível 8).


Pequeno Escudo Planetário:Muito tempo antes da instalação dos escudos em embarcações, os geradores já existiam na superfície dos planetas. Cobriam os planetas e eram capazes de absorver quantidades enormes de danos antes de serem destruídos. Os ataques com frotas ligeiras falhavam frequentemente quando se encontravam com estes geradores. Mais tarde, foi imaginado a criação de um enorme escudo planetário. Para cada planeta um escudo planetário. Só é possivel construir 1 em cada planeta. Requisitos: tecnologia de escudo (nível 2), hangar (nível 1).



Grande Escudo Planetário:O grande escudo planetário cobre o planeta para absorver quantidades enormes de tiros. A sua resistência é muito maior daquela encontrada no pequeno escudo planetário e francamente resistente contra o RapidFire das naves de combate.Só é possivel construir 1 em cada planeta.
Requisitos: tecnologia de escudo (nível 6), hangar (nível 6).






Míssil de Intercepção: O míssil de intercepção destrói os mísseis interplanetários atacantes. Cada míssil de intercepção pode destruir um míssil interplanetário lançado em ataque. É importante tê-lo em grandes quantidades para defender o planeta.
Requisitos: silo de mísseis (nível 2), hangar (nível 1).







Míssi Interplanetário:O míssil interplanetário destrói os sistemas de defesa do inimigo. Os sistemas destruidos desta maneira não podem ser reparados. Este míssil tem um alcançe de cerca de 29 sistemas solares (SS). Mesmo que este míssil não seja preciso, era bom que um jogador tivesse 5 ou 10 mísseis no silo a figurar, para que em caso de ataque, responder ao inimigo.
Requisitos: silo de mísseis (nível 4), motor de impulsão (nível 1), hangar (nível 1).





Bom jogo a Todos, :D

sábado, 27 de fevereiro de 2010

Ogame**Pesquisas**Ogame


As pesquisas são essemciais para novos edificios, novas naves, novas defesas e mesmo novas pesquisas. Existe pesquisas básicas, avançadas, de motores e de combate.

Pesquisas Básicas:

Tecnologia de Energia:A tecnologia da energia trata do conhecimento das fontes de energia, das soluções de armazenamento e das tecnologias que fornecem o que é mais básico: Energia. São necessários determinados níveis de evolução desta tecnologia para permitir o acesso a novas tecnologias que confiam no conhecimento da energia.

Requisitos: laboratório de pesquisas a (nivel 1).




Tecnologia Laser:O laser (amplificação de luz pela emissão estimulada da radiação) cria um raio intenso de luz, que concentra uma grande quantidade de energia. O laser tem várias áreas de aplicação como os sistemas ópticos de computadores, e as armas com alto poder destrutivo. O conhecimento desta tecnologia é fundamental para a investigação de novas armas.

Requisitos: laboratório de pesquisas (nível 1), tecnologia de energia (nível 2).


Tecnologia de Iões:
Ao acelerar iões um raio letal é criado, e causa danos importantes aos objectos que atinge.
A tecnologia de iões permite ter cruzadores e canhões de iões.

Requisitos: laboratório de pesquisas (nivel 4), tecnologia de energia (nivel 4), tecnologia laser (nivel 5).




Tecnologia de Hipersaço:A tecnologia de hiperespaço fornece o conhecimento para as viagens no hiperespaço utilizadas por muitas naves de guerra. É uma nova e complicada espécie de tecnologia que requer um equipamento caro de laboratório e facilidades de testes.

Requisitos: laboratório de pesquisas (nível 7), tecnologia de energia (nível 5), tecnologia de escudo (nível 5).




Tecnologia de Plasma: Tecnologia mais avançada que a tecnologia de iões, em vez de acelerar iões, acelera-se o plasma com um grande poder energético, desta forma cria-se um raio que ocasiona danos enormes aos objectos que atinge.

Requisitos: tecnologia laser (nível 10), tecnologia de energia (nível 8), tecnologia de iões (nível 5).





Pesquisas Avançadas:

Tecnologia de Espionagem:
A Tecnologia de Espionagem é uma importante ferramenta de reconhecimento dos teus inimigos. Esta tecnologia permite-te observar os recursos, frota, edifícios e níveis de pesquisa dos teus adversários, recorrendo a sondas construídas especialmente para este efeito. Quando no planeta do teu adversário, estas sondas transmitem informações encriptadas para o teu planeta onde serão processadas num computador. Depois de processada, a informação acerca do alvo espiado é-te revelada onde poderás então avaliar o estado do teu inimigo. O nível da tua tecnologia de espionagem é extremamente importante. Se o teu alvo apresentar um nível superior ao teu terás de enviar mais sondas para recolher toda a informação de que necessitas. Contudo, aumenta igualmente o risco de detecção das mesmas, levando a uma possível destruição. Mas se enviares poucas sondas podes não conseguir obter as informações mais importantes acerca do teu alvo o que, caso ataques o mesmo, poderá levar à destruição da tua frota. Em determinados níveis serão colocados novos sistemas no que toca a avisos sobre ataques:
No nível 2, o número total de naves ofensivas será apresentado juntamente com um simples aviso de ataque.
No nível 4 aparece o tipo e número de naves que vão atacar.
No nível 8 é mostrado o número exacto de cada tipo de nave enviada.
Requisitos: laboratório de pesquisas (nível 3)


Tecnologia de Computadores:A informática é utilizada para construir processos de dados cada vez mais evoluídos e controlar unidades. Cada evolução desta tecnologia aumenta o número de frotas que podem ser comandadas em mesmo tempo. Aumentando esta tecnologia, permite mais actividade e assim um melhor rendimento, isso tomando em conta as frotas militares assim como transportes de carga e espionagem. Será uma boa ideia aumentar constantemente a pesquisa nesta área para fornecer uma flexibilidade adequada ao império.

Requisitos: laboratório de pesquisas (nível 1).

Astrofísica:Mais desenvolvimentos no campo da astrofísica permite-te a a construção de laboratórios que por sua vez poderão ser adaptados a um maior número de naves. Isto permite-nos fazer expedições a áreas remotas do espaço possíveis. Esta tecnologia permite-te ainda colonizar as galáxias. Por cada 2 níveis desta tecnologia poderás colonizar um planeta extra.

Requisitos: tecnologia de espionagem (nível 4), motor de impulsão (nível 3).


Rede Intergaláctica de Pesquisas:Os cientistas dos teus planetas podem comunicar uns com os outros graças a esta rede.

No nível 0, terás apenas o benefício de ligar o satélite ao teu laboratório de pesquisas mais evoluído. Com o nível 1, ligarás os 2 laboratórios mais evoluídos. Cada nível acrescenta mais um laboratório. Desta maneira, as pesquisas serão efectuadas com a máxima velocidade.

Requisitos: tecnologia de computadores (nível 8), laboratório de pesquisas (nível 10), tecnologia de hiperespaço (nível 8).

Tecnologia de Gravitação:Um gráviton é uma partícula elementar responsável pelos efeitos da gravitação. Com o aceleramento de partículas gravitacionais, um campo gravitacional artificial é criado com uma força atractiva que pode não só destruir naves mas também luas inteiras. De maneira a produzir a quantidade necessária de partículas de gravitação, o planeta tem que poder criar uma quantidade maciça de energia.

Requisitos: laboratório de pesquisas (nível 12).



Pesquisas de Motores:

Motor de Combustão:Os motores de combustão pertencem aos motores antigos e são baseados na repulsão. As partículas são aceleradas deixando o motor criar uma força repulsiva que move a nave no sentido oposto. A eficiência destes motores de combustão é baixa, mas são baratos e de confiança.

Pesquisar e evoluir esta tecnologia aumenta a velocidade de combustão dos motores e assim a velocidade das naves, cada evolução aumenta a velocidade em 10%. Esta tecnologia é de grande importância.

Requisitos: tecnologia de energia (nível 1).

Motor de Impulsão: Uma grande parte de matéria repulsada resulta em restos e lixo, criados pela fusão nuclear. Cada evolução desta tecnologia aumenta em 20% a velocidade das naves mais pesadas como o cruzador, bombardeiro, caça pesado e nave de colonização. Os motores de impulsão são um desenvolvimento adicional aos motores de combustão, aumentam a eficiência e abaixam o consumo de combustível relativo à velocidade.

Requisitos: laboratório de pesquisas (nível 2), tecnologia de energia (nível 1).


Motor de Hiperespaço:O motor propulsor é baseado na curvatura do espaço-tempo. Desta maneira, o ambiente das naves que utilizam este motor propulsor comprime-se, permitindo que as naves percorram grandes distâncias em muito pouco tempo. A evolução do motor propulsor aumenta a velocidade de algumas naves em 30%.

Requesitos: tecnologia de hiperespaço (nível 3) laboratório de pesquisa (nível 7).




Pesquisas de Combate:

Tecnologia de Blindagem:Para uma dada liga que provou ser eficaz, a estrutura molecular pode ser alterada de maneira a manipular o seu comportamento numa situação de combate e incorporar as realizações tecnológicas. Cada evolução do nível desta tecnologia aumenta a blindagem em 10%.

Requisitos: laboratório de pesquisas (nível 2).




Tecnologia de Armas: A tecnologia de armas trata do desenvolvimento dos sistemas de armas existentes. É focalizada principalmente no aumento do poder e da eficiência das armas.
Com esta tecnologia, e aumentando o seu nível, a mesma arma tem mais poder e causa mais danos - cada nível aumenta o poder de fogo em 10%.
A tecnologia de armas é importante permanecer a um nível elevado, para não facilitar a tarefa dos inimigos.

Requisitos: laboratório de pesquisas (nível 4).

Tecnologia de Escudo: A tecnologia de escudo é utilizada para criar um escudo protector. Cada evolução do nível desta tecnologia aumenta a protecção em 10%. O nível do melhoramento aumenta basicamente a quantidade de energia que o escudo pode absorver antes de ser destruido. Esta tecnologia não só aumenta a qualidade dos escudos das naves, como também do escudo protector planetário.

Requisitos: laboratório de pesquisas (nível 6), tecnologia de energia (nível 3).




Bom jogo a Todos!! :D

Ogame**Instalações**Ogame

As instalações servem para aumentar a rapidez de construção (fábrica de robots e fábrica de nanites) ; construir e aumentar a construcção de naves espaciais (hangar e fábrica de nanites) ; Abastecer frotas amigas (depósito de aliança) ; fazer mais campos de construcção no planeta (terra formador).

                      
Fábrica de Robtos: a fábrica de robots fornece unidades baratas e competentes na construção que podem ser usadas para construir ou promover toda a estrutura planetária. Cada evolução para o nível superior desta fábrica aumenta a eficiência e o número das unidades que ajudam e diminuem o tempo de construção.

Requisitos: -



Hangar: o hangar é responsável pela construção de naves espaciais e de sistemas de defesa. A evolução do hangar permite a produção de uma mais larga variedade de naves e de sistemas de defesa e a diminuição do tempo de construção.

Requisitos: fábrica de robots (nível 2)










Laboratório de Pesquisas:
Para ser capaz de pesquisar e evoluir na área das tecnologias, é necessária a construção de um laboratório de pesquisas. A evolução do nível do laboratório aumenta a velocidade de aprendizagem das tecnologias, mas abre também ao ensino e pesquisa de novas tecnologias. De maneira a poder realizar a pesquisa o mais rapidamente possível, os científicos escolhem o planeta mais evoluído e regressam depois ao planeta de origem com o conhecimento. De esta forma, é possível introduzir as novas tecnologias em todos os planetas do império e oferece novas pesquisas. Requisitos: -

Depósito de Aliança: O depósito da aliança fornece combustível às frotas amigas que estejam em órbita e em defesa. Por cada melhoramento do Depósito de Aliança, uma quantidade poderá ser enviada a cada hora à frota em órbita.

Requisitos: -






Silo de Mísseis:O silo de mísseis é a estrutura de lançamento e armazenamento dos mísseis. Tem o espaço para 5 mísseis interplanetários ou 10 mísseis de intercepção por cada nível evoluído.

Requisitos:: Hangar (nível 1).


 





Fábrica de Nanites: Os nanites são unidades robóticas minúsculas com um tamanho médio apenas de alguns nanómetros. Estes micróbios mecânicos são ligados entre si e programados para uma tarefa da construção, oferecendo assim uma velocidade de construção única. Os nanites operam a nível molecular, cada evolução reduz para metade o tempo de construção dos edifícios, das naves espaciais e das estruturas planetárias de defesa. Requisitos: fábrica de robots (nível 10), tecnologia de computadores (nível 10).



Terra Formador:O Terra-Formador permite aumentar o número de áreas disponíveis para construção do planeta. Graças a este processo, um planeta pode aumentar a sua capacidade, e espaço. Com o tempo, o espaço tende a ser insuficiente e vários métodos já utilizados eram insuficientes ou inúteis a longo prazo.Um grupo de cientistas e nano-tecnicos encontraram uma solução: Criar e formar Terra (Terra-Formador)

Requisitos:  Fábrica de Nanites (nível1), tecnologia de energia (nível 12)




Bom jogo a todos :D

Ogame**Armazéns**Ogame

É necessário armazenar os recusos que produzimos, para isso serve os armanzéns.

Armanzém de Metal: cada evolução do armazém de metal permite o aumento da capacidade de armazenamento. Se a capacidade máxima do armazém de metal for atingida, as minas de metal não produzem. Se não houver armazém num planeta, a capacidade máxima de armazenar é de 10000 unidades de metal.







Armazém de Cristal: cada evolução do armazém de cristal permite o aumento da capacidade de armazenamento. Se a capacidade máxima do armazém de cristal for atingida, as minas de cristal não produzem. Se não houver armazém num planeta, a capacidade máxima de armazenar é de 10000 unidades de cristal.







Tanque de Deutério: Os tanques de deutério são tanques de armazenamento enormes. Estes tanques encontram-se frequentemente perto dos hangares planetários, sendo o deutério usado como combustível. Uma vez que a capacidade máxima de tanque é atingida, a produção de deutério é interrompida. Se não houver tanque de deutério num planeta, a capacidade máxima de armazenar deutério é de 10000 unidades.





Bom Jogo a Todos :D

Ogame**Minas**Ogame

As minas fornecem recursos (metal, cristal, deutério e energia). São essenciais.

Mina de Metal: As minas de metal constituem o principal produtor de matéria prima para a construcção de edificios e de naves espaciais. O metal é o material mais barato, mas também o mais utilizado. A produção de metal necessita de pouca energia. O metal encontra-se a grandes profundidades na maioria dos planetas. A evolução da mina de metal tornara ela maior, mais profunda,ou seja aumentado a produção.




Mina de Cristal: As minas de cristal constituem o principal produtor de matéria prima para a elaboração de circuitos eléctricos e na estratura dos componentes de ligas. A produção de cristal precisa de o dobro de recursos (em comparação com a mina de metal) para evoluir de nivel, tornando assim a produção de cristal cara. Ao evoluir a mina de cristal faz com que a produção de cristal aumente.

Sintenizador de Deutério: O deutério é água pesada (o núcleo de hidrogénio contém um neutrão adicional, sendo um excelente combustivel para naves espaciais. O deutério extrai se do fundo do mar. A extracção de deutério é cara e custa muita energia. Ao aumentar de nivel o sintenizador faz com que este aumente a sua producção.
Planta de Energia Solar: É preciso energia para pôr em funcionamento as minas. A planta de energia solar trata disso: as suas células fotovoltaicas recolhem energia solar, que depois é convertida para uso nas minas. Ao aumentar o nível da planta permite ter mais energia.
Planta de Fusão: a planta de fusão funde hidrogénio com núcleos de hélio fazendo assim energia. O funcionamento da planta de fusão custa 11 de deutério por hora. A produção de energia na planta de fusão calcula se da seguinte forma: 30*(nivel da planta de fusão), *(1.05+nivel da tecnologia de energia * 0.01) ^(nivel da planta de fusão). Ao aumentar o nivel da planta e da tecnologia de energia, faz com que a planta produza mais energia.
Requisitos: tecnologia de energia (nível 3), sintenizador de deutério (nível 5).
Bom jogo a Todos :D

Ogame**Recursos Basicos**Ogame


No Ogame é preciso matéria para construir minas, edificios, naves, defesas e para pesquisar.

Metal: O metal é o recurso principal, o mais usado e o mais barato.... Serve para construir minas, edificios, a maioria das naves, defesas e para pesquisar alguns avanços tecnologicos.

Cristal: O cristal é também um recurso essencial, mas é a sua extracção é cara e custa muita energia. O cristal serve para construir minas, edificios, naves, a maioria das defesas e serve para a maioria das pesquisas.

Deutério: É um recurso secundário, serve de combustivel para as naves e a sua extracção é muito cara e custa muita energia. Serve para construir uma planta de fusão (que dá energia em troca de 11 de deutério p/ hora), algumas instalações, algumas naves, algumas defesas e algumas  
pesquisas.

Energia: É um recurso indespensavel para o funcionamento das minas, é recolhido por plantas de energia solar, plantas de fusão e por satelites solares. Na construção serve para contsruir um Terra-Formador e nas pesquisas é usado na Tecnologia de Gravitação.

Matéria Negra: É obtido por dinheiro real ou em pequenas quantidades por exploração espacial. Serve para recrutar Comandante, Almirante, Engenheiro, Geólogo e Cientista.

Ogamer

Eu sou viciado em um jogo chamado Ogame, recentemente atingi um milhão de metal, o meu nome no jogo é pmapss, sou sub-lider de uma aliança chamada AINTER, tenho 5 planetas e umas defesas e frota de louvar..... :) A quem quiser juntar-se ao jogo fica aqui o site:  http://ogame.com.pt/ 
             E já agora se se entrarem no jogo, juntam se a mim no universo Barym e contactem me!! :D